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(ZT)各平台移动应用商店比较分析

发布者: 发布时间:2019-12-31 22:05 浏览量:154

Pinger公司是一家移动应用开发公司,为苹果设备应用开发获得的收入是Android的两倍,但这并未阻止Pinger开发其首款 Android应用。Pinger首席产品与营销官乔斯福尔说:虽然开发Android应用收入较低,但我们认为其意义重大。我们的用户经常说天啊,我换了一部Android手机,你们的 Textfree应用能在Android手机上运行吗?

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市场咨询机构Booz预计2014年应用市场规模将达到400亿美元,其中主要来自Google Android平台,Pinger公司和其它开发者都不会错过这一机遇。上季度,Android移动操作系统在美份额已超RIM操作系统,位居第一。使开 发者更愿意忍受其当前缺点,包括较高的应用创建成本及在线商店的不便利性,部分用户认为Android在线商店的操纵难度较苹果App Store软件商店大。

 

《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》游戏开发者PopCap Games公司尚未在Android Market软件商店上发布游戏,该公司预计在2011年中,同时为iPhone和Android手机发布游戏。

苹果iPhone到来之前, 人们对手机的认识还停留在硬件配置阶段。诺基亚凭借自己本身的硬件设计实力和强大的成本控制,几乎占据了从低端到高端的所有 手机市场。人们定义手机的好坏往往是看能拍多少百万像素的照片、是不是卡尔. 蔡司的镜头、内存大小,还有屏幕尺寸等。诺基亚的N95曾经被尊称为机王, 它的硬件配置比后来发布的第一代iPhone要好不少。但移动应用商店的出现, 彻底颠覆了以硬件论英雄的时代,应用软件成为衡量手机成功与否的标准。

对Android寄予厚望

2008 年7月, 苹果开放了App Store。用户们可以通过iTunes和手机上的App Store来下载移动应用软件,通过iTunes的账号来付款。9个月内,App Store 里面的应用被下载了10亿次,而且造就了一批一夜致富的早期iPhone开发者。苹果的应用商店给用户找到移动应用提供了极其便利的发现渠道。由 于 Apple处理一切和销售有关的细节,通过一个统一的平台一次性向全世界的iTunes用户发布,苹果收取30%的销售额,剩余的70%全部是开发者 的收入。对开发者来说,发布移动应用和收款从来没有这么方便过。就在前几天,Apple的App Store下载突破了30亿! 商店里的应用超过14万 个,有近3万的注册iPhone开发者,还有超过7500万的iPhone和iPod Touch设备, 加上1亿2千多万的注册iTunes用 户,Apple建立了一个庞大的移动应用消费生态系统——App Store的成功是个奇迹, 同时也是开发者的商机。

PopCap游戏公司移动业务开发主管安德鲁斯泰因说:即使我们现在无法在Android上赚到钱,也对之寄予厚望。人们使用、购买Android内容的规模一定不亚于iPhone。

苹果提供统一的SDK来开发iPhone和iPodTo u c h 应用, 由于他们的屏幕尺寸相同, 所以同一个应用可以运行在所有支持的设备上, 开发的语言主要是Objective-C, 也可以混合C和C++。开发和发布应用需要申请注册iPhone Developer Program (娱乐场手机版 , .apple.com/iphone)。 注册费是99美元一年, 通过验证后你就可以下载开发和发布的证书,安装到你的苹果电脑里就可以在实机上进行开发了。开发完成后可以通过Apple网站发 布应用,需要填写一些应用的信息、类别、一些屏幕截图、应用面向的国家和地区、应用的定价等。通过苹果严格的审核后,应用就可以上架了。销售收入是一个月 结一次,70%的收入直接转到开发者的银行账号里。通常的盈利模式是免费的应用加广告,比如Admob、 Quattro(最近被苹果收购)、 Google的Adsense 等。这些广告商都会提供一个广告整合的SDK和库,把这些整合到你的应用里就可以了。广告收入也是每个月结算一次,可通过 银行或者Paypal转入到开发者账号中。

摩托罗拉Droid X和宏达电Droid Incredible等Android手机已获得忠实信徒。

Google 的Android不甘示弱,也在2008年10月推出了自己的商店,叫Android Market。其实Google的SDK是先于 iPhone SDK发布的(2007年11月)。但由于第一部Android手机G1在2008年10月才发布,所以被苹果占得先机。而且 iPhone SDK比Android SDK要更加成熟、更加稳定,用户体验也是超越Android好几个级别,加上很多人对Android平台是否能 成功还有所估计,所以Android初期并没有吸引到很多开发者。虽然Google下重金举办了Android开发者大会,但第一届由于手机还没发布,应 用只能在模拟器里运行,让开发者都提不起劲来。但2009年开始, 多个厂商开始推出Android手机,而且2010年看起来是Android手机爆发 的一年,很多公司和开发者陆续加入Android的开发行列中。目前市场上有500多万台Android手机,但他们运行着好几种不同的系统版本,有着不 同的屏幕尺寸,这些平台的分化让开发者很苦恼。开发一款通用的应用需要考虑不同的SDK版本、屏幕尺寸、甚至不同的营运商,开发者需要花费较多的精力在这 些细节上面,这也是阻碍Android应用大爆发的一个因素。

斯泰因表示,他预计2011年底来自Android游戏的营收将接近来自iPhone的游戏营收。

Android Market () 的 注册费是一次性25美元。开发者收入也是销售额的70%,每日都结算一次,直接转到开发者银行。用户付款方式是Google Checkout,由于 Google Checkout目前只有在少数几个国家有支持,所以很多国家和地区目前还不能购买付费的应用,这是阻碍Android  Market繁荣的最大因素。开发者最郁闷的就是用户想买应用竟然没法购买,所以现在Android Market上免费的应用泛滥成灾,这也打击了很多 开发付费应用的开发者,因为用户往往可以找到免费的类似应用。免费应用基本上都是靠挂广告来赚取收入,比如Admob、Google Adsense、 Quattro 等。基本上这些广告提供商都提供多平台的SDK和库,包括iPhone、黑莓、Windows Mobile和J2ME这些。当前 Google Market大约有1万多个应用,和苹果的应用商店差距还是挺大的,当然机会也相应更多吧。Android开发者下载免费的Android SDK 就可以开始开发了。开发的主要语言是Java, 也可以用C/C++来开发。由于Android Market 并 没有苹果式苛刻的审核制度, 所以发布应用非常简单:直接上传完成的应用,写好应用简介,上传两张应用截图,定价以后就可以发布了。价格是从免费到200 美元之间,发布的时候可以选择全世界或者选择针对的国家和地区。Android Market目前还是有很多问题,比如应用介绍太短、用户留言无法回复 等,希望Google可以早日改进。

大量应用是吸引手机买家的关键。苹果目前拥有25万款应用,而Android应用只有7万款。Google同苹果一样,只按30%收取软件商店 上销售的应用营收。Google发言人兰德尔萨拉法说:我们希望减少摩擦,取消障碍,为开发者向用户推出伟大应用提供便捷,尽可能满足不同设备、不同区域、不同运营商的需求。

黑莓在2009年4月发布了Blackberry App World。支持下载应用的黑莓用户大概有2500万, 商店里目前有2500个左右的应用,主要的付款和收费方式是Paypal。80%的收入归开发者,使用的开发语言主要是Java。黑莓的SDK是基于 J2ME的,然后加入自己开发的API,需要申请证书来签名才可以发布。黑莓商店的费用是一年200美元,包括发布10次应用,这个是所有移动应用商店中 最贵的。而且因为黑莓系统版本很多,屏幕尺寸也有多种配置,所以开发的时候也是比较繁琐的。另外J2ME的库类和API比起iPhone和Android 的API也是处于劣势,所以开发起来并没有如行云流水般的舒畅感觉。

Android补救措施

改头换面后的Palm在2009年5月推出了新的移动运行平台We bOS ,主要的编程方式是HTML、JavaScript和CSS。Palm的初衷是 吸引广大的Web开发者,但由于过小的用户群和没有有效的代码保护措施,并没有很多开发者投身We bOS的阵营。前几天Palm咬咬牙扔出100万美元 鼓励开发者给WebOS开发应用,相信接下来的几个月WebOS的应用会有井喷的趋势。当前WebOS catalog里面有1300个应用,用户的主要 付款方式是信用卡,开发者获得销售额的70%,一年的注册费是99美元。目前发布应用是免费的,但很可能以后会收费。

澳门新葡亰平台合法吗 ,Google或采取补救措施,增加开发者开发Android应用的吸引力。由于苹果iTunes保存了用户信息,用户可通过单击完成购物。如果 Android买家注册Google Checkout,也能完成单击购物,但Google Checkout用户较少。诺维斯特风险投资公司风险资本家蒂姆张表示,Android Market软件商店还缺少应用购买功能,部分苹果应用开发人员借助该功能销售新游戏等级和虚拟物品。

其他陆续跟进的移动应用商店还有诺基亚的OVI Store, 中移动的MMarket , 索爱的Play Now Arena , 微软的Windows Market for Mobile, 第 三方的GetJar 、Handango、Mobango、Handmark等。保守估计当前移动应用商店有20多个, 还不包括接下来会推出来的 Netbook ( 网络本) 商店, 比如Intel 、Acer 宏基、eBook Reader(电子书)商店,如Kindle、Nook、 iPad。

三名知情人士上月透露,Google正在与EBay旗下的PayPal谈判,添加其支付服务,简化买家购买过程。Google工程副总裁安迪鲁宾6月份表示,Google还可能提供允许开发者通过应用销售订阅服务和虚拟物品的工具。

所以对移动开发者来说, 现在是处于买家的市场,每个移动应用商店都绞尽脑汁吸引开发者,比如送免费手机、开发布会、下重金举行开发者大会。所以大家有很多的选择机会,希望大家在移动开发的领域有所建树。

付费遭遇免费

 

位置应用开发者Loopt和提供ZumoDrive文件存储服务的Zecter表示,他们从Android应用上赚的钱较iPhone应用少。 Loopt CEO萨姆阿尔特曼说:毋庸置疑,Android手机较半年前多得多,但目前还不能说Android平台对开发者的吸引力更高。

 

Zecter通过让用户先下载免费应用,然后升级至付费应用赚钱。Zecter CEO大卫赵表示,逾30%的iPhone客户就是由免费下载转至付费应用的客户。

移动广告公司Smaato Inc数据显示,Android吸引较少的付费应用下载,点击Android应用广告的人数也较少。今年7月份,iPhone在美的点通率为140,Android点通率为130。

市场研究公司Gartner表示,上季度Android手机在美份额为34%。Pinger公司的斯福尔指出,这并不意味着Android应用 有众多客户。部分Android手机无法访问Google软件商店。Android手机型号过多预示着部分应用无法在一些手机上运行。

产品变数

移动应用和广告开发公司POP总裁比尔普瑞德摩尔表示,应用开发者需要应对不同版本的Android手机及显示屏分辨率和键盘方面的差异,增加软件测试成本,迫使开发者开发面向大众手机的应用。

但Android手机销量激增吸引了部分有远见的开发者。移动应用开发者Zumobi联合创始人约翰乔瓦尼说,Zumobi开发的Android应用带来的流量不足3%,但公司在Android应用领域的投资与iPhone应用投资几 乎相当。Zumobi开发的广告支持的免费应用从Android平台上获得的营收与iPhone相当,有时还略高于iPhone营收。

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