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外网数据:八成《DOTA2》玩家玩过《精灵宝可梦GO》

发布者: 发布时间:2019-12-31 23:37 浏览量:64

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数据分析机构Newzoo指出,在巅峰时期,《精灵宝可梦GO》每天可产生1600万美元的收益。

去年开服的手游《精灵宝可梦GO》在世界范围内都卷起了热潮,无数训练师为之疯狂,然而辉煌终会成为过去。近日,据日媒报道《精灵宝可梦GO》的用户比起巅峰时期已经减少了90%,反正也赚够了,是时候开发新作了吧?不,这游戏还是能圈钱。

尽管目前有各种数据直接或间接地证实,这款基于真实位置的AR游戏正在经历人气下滑。不过,据Newzoo最新的数据显示,《精灵宝可梦GO》吸金能力依然不减,每日可稳定地产生200万美元(包括App Store的30%分成)的收益。此外,《精灵宝可梦GO》的日均下载量达70万次。值得注意的是,这是游戏尚未登陆中国和韩国的数据,因此各项指标在未来均有飙升的潜力。截至目前,《精灵宝可梦GO》的下载量突破5.5亿次,而游戏推后的前80天总收入已累计达4.7亿美元。

距现在约一年以前,《精灵宝可梦GO》凭借着情怀和AR技术的新旧结合的游戏方式,在世界各地都引起了社会现象。在2016年7月到11月之间,《宝可梦GO》迎来了巅峰时期,获得了约160万用户的支持。然而据数据分析公司Think Gaming报告,过去的五个月,日均用户只有14.8万人,与巅峰期相比减少了90%的用户。

同时,Newzoo还透露了一组非常有趣的数据。《精灵宝可梦GO》不仅吸引了与Pokemon品牌共同成长的老玩家,而且连(非品牌的)核心玩家群体也招致麾下。数据显示,过去三个月,有80%的《Dota2》和《神之浩劫》(Smite)的玩家玩过《精灵宝可梦GO》;而77%的《皇室战争》的玩家也在玩《精灵宝可梦GO》。

然而,即使用户数量如此大幅度缩减,但是游戏的收益却依然不错,只不过从巅峰时期的每分钟130美元降到了每分钟99.52美元而已。看得出来,流失的大部分用户都是不氪金的用户,死忠党依然在前线奋斗。此外,该公司还公开了两款手游的对比,一款是人气手游《部落冲突》,每分钟收益为67美元,另一款是世界下载排行第一的拼图游戏《糖果粉碎传奇》每分钟收益为149美元。由此可见,《宝可梦GO》还算是非常坚挺的手游了。

DOTA2

《精灵宝可梦GO》在许多方面都让我们大开眼界。它创造了手机游戏的收入新记录,打破了由小部分发行商和游戏占主导的局面。毫无疑问,AR技术吸引了大众,游戏让孩子和年轻人花更多时间走向户外,即使他们一直盯着屏幕看,Newzoo的CEO Peter Warman指出。

《精灵宝可梦GO》对游戏开发商Niantic起到了重要推动作用,而且提升了全球手游玩家规模。Newzoo发现,该游戏在美国、英国、德国和法国共吸引了2000万新的手游玩家。几天前,谷歌的报告也指出,《精灵宝可梦GO》之所以在发布之初一到两周里,服务器崩溃现象频发,皆因该时期的用户流量比预期高50倍。

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